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录音艺术与技术系特邀韩国录音师方宗浩先生举办讲座
发稿时间:2019-01-04

12月28日上午,录音艺术与技术系特邀韩国录音师方宗浩先生在2335混录棚举办题为“游戏声音制作流程”的学术讲座。本次讲座由录音艺术与技术系系主任吴昊老师主持,录音系师生积极参与了讲座。

方宗浩先生2007-2010年就职于韩国MBC电视台音响效果室,2010年至今就职于MUSIC CUBE & SAVORFAMILY PRODUCER,参与过B2 ST、李起光、泫雅等歌手组合的20多张专辑的制作,就职期间曾担任《TEAR》端游的音效总设计师、《CROSS FIRE2》的游戏声音导演,2014-2016年担任游戏《阴阳师》初期音效设计、《天下》手游音效设计、《镇魔曲》游戏音效设计、《梦想星城》宣传视频音效设计等。

方先生认为,游戏音频设计师在做的事情就是“为这个世界加入空气与可能”。方先生以《复仇者联盟》为例,从剧本、场景原画、角色原画、场景建模、角色建模、动作、特效、音频出发,为同学们介绍了游戏制作流程,并带领大家观看了游戏制作视频。

方先生说,游戏的设计包括游戏概念设计、规划游戏系统、平衡各种数据,艺术设计包括游戏角色设计、场景设计、GUI设计,声音设计包括规划和设计音频、规划和设计音乐、音频系统架构、处理音频数据等。

方先生为同学们介绍了游戏引擎Unreal Engine 4,这是一个为游戏的开发提供全方位支持的综合型引擎,为游戏开发者提供了网络环境、先进的开发道具,融合扩展了各种技术,利用引擎自带的功能编辑音频就可以达到预期效果。方先生利用SOUND CUE对Animation进行演示,带领同学们进行实操展示。

最后,方先生针对同学们在讲座过程中存在的疑问进行解答,耐心地为同学们讲述了更多关于游戏声音的设计理念和软件操作方法,介绍了进行音频工作时最常用的工具等。

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整场讲座在热烈的交流讨论中结束,同学们收获颇丰。录音艺术与技术系系主任吴昊老师说,非常感谢方先生为同学们带来的精彩讲座,希望今后有更多的机会可以邀请到方先生为同学们举办更深入、更详细的系列学术讲座,扩充同学们的知识储备,提高专业技能,开阔眼界。


(录音艺术与技术系供稿)