
为了更好的实现教学与行业紧密对接、密切结合、互相促进,遵循学校重实践、全要素、全方位、全流程的产教融合理念。近日,青岛电影学院录音艺术与技术系举办了《Unreal的开发与应用实践》的主题讲座。
讲座邀请了来自侑虎科技(UWA)的张鑫老师,侑虎科技(上海)有限公司成立以来,已为国内大量游戏公司提供过技术支持服务,例如:腾讯、网易、盛大网络、完美世界、巨人网络、米哈游、莉莉丝等。服务游戏项目超过9000款。侑虎科技在Unreal引擎培训方面有丰富的论与实践经验,先后为国内多家游戏公司进行 Unreal引擎入门、中阶的培训,同时为上海交通大学提供计入学分的Unreal基础培训;在行业方面,已为多家大型制造业企业提供了系统培训。
本次讲座由录音系主办,面向全校对游戏引擎感兴趣的同学和老师们开放,前来参加的有录音系,导演系,摄影系,动画系等院系的师生,讲座旨在帮助学生系统了解Unreal引擎,了解其开发工作流程和核心功能,为将来从事数字传媒和虚拟影视制作等相关工作奠定基础,同时讲座也为我们录音系即将开设的艺术与科技专业提供了知识积淀和学科指导工作。
讲座探讨了虚幻引擎如何改变游戏开发的方式,以及应用虚幻引擎相关模块来创造出引人入胜的游戏体验。同学们深入的了解了虚幻引擎的高级图形和视觉效果、跨平台开发能力以及其在物理引擎和互动性方面的强大功能。
近年来,虚拟现实与数字媒体技术在传媒行业得到了广泛应用。Unreal引擎作为一款高性能的实时渲染与交互设计引擎,深受传媒领域专业人士的青睐,被广泛应用于电影视觉特效、互动新闻报道、数字营销项目和沉浸式多媒体体验等项目开发中。
引擎技术是虚拟现实影像技术电影的重要支撑,电影《狮子王》就是把游戏的引擎技术用于其 中。在影片《刺杀小说家》和《独行月球》中,特别是在由漫画改编的影片《独行月球》中,吸收了大量的游戏和漫画的元素,包括游戏的设计思路和技术处理,如,VR、AR 数字技术。LED 大屏幕与实景交叉拍摄,电影和游戏互融,这些游戏技术与电影艺术的巧妙结合,模糊了游戏和虚拟电影之间的界线。而且,游戏化风格还给电影观众带来一种新鲜的体验。(引自青岛电影学院校长、党委副书记王宏民教授在《科教文汇》期刊中发表的《数字与虚拟现实影像技术在电影中的应用及人才培养思考》一文)
通过讲座,同学们了解了Unreal引擎的核心功能,以及了解了Unreal引擎优秀的渲染效果,而且同学们也展示了自己渲染的作品,给专家做现场指导,根据自己在学习中遇到的困难和专家进行了深入交流,并且表达了他们的独特感悟。
首先感谢学校提供这么一次机会邀请到张鑫老师带来一场关于《虚幻引擎的开发与应用实践》的主题讲座。在本次讲座中,张鑫老师不仅分享了他的专业知识和经验,还通过视频的方式让我们更好理解如何应用虚幻引擎来创造出引人入胜的游戏体验,通俗易懂。作为大一新生的我受益匪浅,深刻体会到创新是我们国家发展的动力及虚幻引擎在游戏行业的关键作用。我在今后的学习也要善于思考和勇敢创新,结合所学知识,顺应时代发展,将我们所学本领和想法大胆应用到各个地方!—录音艺术与技术系录音艺术专业2023级林楠潼
这次张鑫老师的讲座对于我来说意义非凡,从dcc软件的兴衰史到ue的成长史,实时渲染与高精密技术这些对于我未来的打算提供了一定的预想,从建模,贴图,材质,骨骼绑定等流程,以及对AI技术的讨论让我明白了所在行业未来的规划与前景,明确了想成为一个怎么样的人,该如何去实现,即使不是本专业的内容,我也会保持热爱,用心一步一步去实现梦想。—录音艺术与技术系录音艺术专业2022级孙裕兴
本周六参加了专家讲座《虚幻引擎的开发与应用实践》,张老师讲述了许多虚幻引擎如何改变游戏开发的方式,以及如何应用虚幻引擎来创造出引人入胜的游戏体验,也给我们展示了很多视频,来更加的了解包含了什么内容,在很多游戏中都很需要虚幻引擎的核心技术!也让录音艺术的同学们更更加了解到游戏行业所需的专业能力,对未来就业形势有更大的帮助!—录音艺术与技术系录音艺术专业2021级徐佳林
很荣幸能参加此次讲座,也学习到了很多没接触过的领域,现在我也进入大三的阶段了,老师的分享也让我了解到了不同方面的知识,为以后的就业多了一条选择的路径。学无止境,希望我未来的学习能更全面,更上一层楼。—录音艺术与技术系录音艺术专业2021级金倚烨
有幸能够听到来自游戏行业专家张鑫老师《Unreal引擎开发与应用实践》的主题讲座。作为一名对游戏开发、声音交互感兴趣的学生,这对我来说无疑是获益匪浅的。虚幻引擎广泛的应用于多个领域,让我见识到了除电影游戏外,还有3D动画、建筑设计、虚拟现实、自动驾驶等技术。此次讲座不仅让我更为深入地了解到虚幻引擎技术的强大与发展多元化,也让我更加相信、在不久的将来,伴随着元宇宙概念的兴起及人们对于未来世界的幻想,这无疑是一次颠覆性的变革。我也因此,更加坚定了自己未来想发展的道路。
我坚信着,在五年、十年后,Unreal ENGINE或许还能够成为更多其他行业发展的风向标,让我们敬请期待吧。—录音艺术与技术系录音艺术专业2020级陈梓君
很荣幸参加在本次录音系举办的讲座活动。在此次讲座中,张鑫老师介绍了游戏引擎的一些基础知识和实现画面效果的技术原理,引擎中各个模块的实现原理和应用,以及各个产业平台的方向。同时我也向张鑫老师提出了对于游戏场景开发方面的技术优化问题,以及对于人工智能在未来对于游戏和影视行业的影响,张鑫老师的答疑让我豁然开朗,并且加深了对于这些问题的印象。我觉得做一件事情首先要具有的是”驱动力”,激发自己对于艺术和技术方面的追求,然后是学习前沿的新技术,戒骄戒躁,巩固基础。最后感谢学院老师提供的机会。通过这次讲座活动,能够让我收获到许多基础技术知识的同时,继续坚持实现自己的理想!—摄影艺术与技术系虚拟现实应用技术2023级王浚宇
这场讲座让我受益匪浅,整场下来,四个字,让我刻骨铭心,算力不足...从云端农场的配置,houdini的流体解算云端化,再到无法达到实时物理解算的时间指标,创作者终究在创造元宇宙上,任重而道远。但ue引擎的强大,实时逼真的预览,让我们再一次憧憬着未来,对vdb的支持,破碎的优化,bridge资产的内置,livelink的接入与remocapp的测试,让普通人能用一部手机,一台电脑,便可独当一面,让dcc全流程优化至极致,让ai的模拟达到人们可以接受的指标。未来,人们只需要一副眼镜,便走进我们文艺工作者所创作的世界,只需一台手便可召唤一台相机,去记录他们在这个世界的印记,而这一切,都归功于ue引擎的强大,实时和逼真。当然,目前而言,把算力打上去才是重中之重~—导演系影视技术2023级冯力奥
现场问答环节
1.目前市面上的各种公司,各种dcc软件的主流是哪个?
答:就目前来说,3dmax,maya这些还是主流,因为新兴软件并没有达到取代传统的位置,但是在未来,blender等一些开源软件,一定会占据主导地位,如果是大一大二的学生还是选择开源比较好。
2.AI的飞速发展,从AI绘画到AI建模,AI已经从毫无章法的机器,做到了视觉欺骗的伪3d建模,照目前来看,AI是否会让dcc软件被取代?
答:目前来看,dcc软件不会被取代,而是会进化出具有AI功能的模块,会协助从业者能够更快制作简单且繁琐的场景或者物品,能够把重心放到更多创作上。
供稿部门:录音艺术与技术系